cultură & Tech

Platforma educațională

dedicată drepturilor de autor, proprietății intelectuale și noilor tehnologii în cultură

Digitalizarea omniprezentă
Ubiquitous digitization

reprezintă integrarea seamless a tehnologiilor digitale în toate aspectele vieții cotidiene, creând un ecosistem în care dispozitivele conectate la internet funcționează continuu și invizibil în fundal. Această realitate digitală permanentă transformă modul în care interacționăm cu mediul înconjurător, făcând tehnologia o extensie naturală a activităților noastre zilnice.

IoT (Internet of Things)

reprezintă rețeaua de obiecte fizice conectate la internet care pot colecta și schimba date în timp real, de la dispozitive casnice inteligente la senzori industriali. Această tehnologie permite automatizarea și monitorizarea la distanță a mediului înconjurător prin intermediul dispozitivelor integrate.

Big data

se referă la volume masive de date structurate și nestructurate care sunt generate continuu și care depășesc capacitatea sistemelor tradiționale de procesare. Aceste seturi de date necesită tehnologii și algoritmi avansați pentru a fi analizate și a extrage informații valoroase pentru luarea deciziilor.

OCR (Optical Character Recognition) 

este tehnologia de recunoaștere optică a caracterelor care convertește imaginile textului tipărit sau scris de mână în format digital editabil. Această transformare permite căutarea, editarea și prelucrarea automată a conținutului textual din documente scanate, fotografii sau alte surse vizuale.

Imprimarea 3D

este o tehnologie de fabricație aditivă care creează obiecte tridimensionale prin depunerea succesivă de materiale în straturi subțiri, pe baza unui model digital. Procesul începe cu un fișier de design 3D care este segmentat în sute sau mii de secțiuni orizontale de către un software specializat, iar imprimanta construiește obiectul strat cu strat, de jos în sus. Această tehnologie utilizează diverse materiale precum plastice, rășini, metale, ceramică sau chiar materiale biologice, în funcție de tipul de imprimantă și aplicația dorită. Imprimarea 3D a revoluționat domenii precum prototiparea rapidă, medicina (proteze, implanturi), industria aerospațială, arhitectura, educația și producția de bunuri personalizate. Principalele avantaje includ posibilitatea creării de geometrii complexe care ar fi imposibil de realizat prin metodele tradiționale, reducerea deșeurilor de material, personalizarea produselor și accelerarea procesului de dezvoltare a produselor.

Blockchain

este o tehnologie de stocare a datelor în lanțuri de blocuri criptografice interconectate, care funcționează ca un registru digital descentralizat și imutabil, eliminând necesitatea unei autorități centrale de validare. Această arhitectură permite înregistrarea și verificarea tranzacțiilor într-un mod transparent și securizat, fiind fundamentul criptomonedelor și al multor aplicații descentralizate moderne.

Token-izarea

în contextul proprietății fracționate permite divizarea unui activ de valoare mare în unități digitale mai mici (token-uri), oferind mai multor persoane posibilitatea de a deține și tranzacționa părți din bunuri precum opere de artă, imobiliare sau investiții. Fiecare token reprezintă o fracțiune exactă din activul original, cu drepturi proporționale pentru proprietarul său.

Realitatea augmentată (AR)

suprapune elemente digitale peste lumea reală prin intermediul dispozitivelor mobile sau ochelarilor speciali, permițând utilizatorilor să interacționeze simultan cu mediul fizic și cel virtual.

Realitatea virtuală (VR)

creează un mediu complet artificial în care utilizatorii sunt imerși prin căști și controlere speciale, oferind o experiență senzorială completă într-un spațiu digital generat de computer.

Metaunivers

este un spațiu virtual persistent și interconectat unde utilizatorii pot interacționa prin avataruri digitale, participând la activități sociale, economice și creative. Acest mediu combină realitatea virtuală, augmentată și tehnologiile blockchain pentru a crea o experiență digitală imersivă și continuă.

Avatar

este reprezentarea digitală a unei persoane în mediul virtual, sub forma unei imagini, figuri sau personaj care o înlocuiește în spațiul online. Termenul, împrumutat din sanskrita „avatara” (coborâre, incarnare), s-a extins de la sensul religios hindu la reprezentarea identității digitale moderne. Avatarul poate fi o simplă imagine de profil pe rețelele sociale, un personaj tridimensional în jocurile video pe care îl controlează jucătorul sau o reprezentare complexă în mediile de realitate virtuală.

Acesta permite utilizatorilor să își creeze o identitate digitală care poate să reflecte sau să difere complet de aparența și personalitatea lor reală, devenind un instrument de exprimare și interacțiune în cultura digitală contemporană.

În realitatea virtuală (VR), avatar-ul devine corpul digital al utilizatorului în mediul virtual complet. Utilizatorul „locuiește” în avatar, controlându-l prin mișcări fizice captate de senzori, creând o experiență de imersiune totală.

În realitatea augmentată (AR), avatar-ul este o reprezentare digitală care se suprapune peste mediul fizic real prin intermediul ochelarilor AR sau al altor dispozitive speciale, permițând utilizatorilor să vadă și să interacționeze cu personaje virtuale care par să existe în spațiul lor real, sau să își vizualizeze propria imagine transformată digital în contextul mediului înconjurător.

În metavers, avatar-ul devine identitatea principală a utilizatorului în acest univers digital paralel, menținându-și continuitatea între diferite platforme și experiențe virtuale. Este vehiculul prin care oamenii socializes, lucrează și trăiesc în spațiul digital.

Avatar-ul transformă interacțiunea cu tehnologia din simpla utilizare a unei interfețe în experiența de a fi prezent digital.

Deep fake

reprezintă o tehnologie de inteligență artificială care utilizează algoritmi de învățare profundă (deep learning) pentru a crea sau manipula conținut video, audio sau imagini, făcându-le să pară autentice în timp ce sunt complet fabricate. Termenul provine din combinația cuvintelor „deep learning” și „fake”. Tehnologia permite înlocuirea feței unei persoane cu cea a altei persoane în materiale video, crearea de declarații audio false care imită vocea cuiva, sau generarea de imagini complet artificiale care par reale. Deepfake-urile au aplicații legitime în industria divertismentului, educație și artă, dar ridică serioase probleme etice și de securitate, fiind utilizate pentru dezinformare, manipulare politică, pornografie non-consensuală și fraudă. 

Memă (plural: meme)

este o unitate de informație culturală care se transmite prin imitație între persoane într-o comunitate. În contextul internetului, termenul desemnează o idee, imagine sau video (adesea cu caracter amuzant) care se răspândește rapid prin rețelele sociale. Cuvântul provine din engleza “meme”, creat de biologul Richard Dawkins în 1976 pentru a descrie modul în care informația culturală se propagă similar genelor biologice.

Challenge (în contextul rețelelor sociale)

este provocare virală lansată pe rețelele sociale în care participanții îndeplinesc o sarcină specifică, o filmează/fotografiază, postează conținutul online și nominalizează alți utilizatori să facă același lucru într-un interval de timp determinat (de obicei 24-48 ore).

Clickbait

(momeală pentru click-uri) este tehnica de a crea titluri sau conținut senzațional, exagerat sau înșelător, conceput special pentru a atrage click-uri și a genera trafic online, indiferent de calitatea sau veridicitatea conținutului propriu-zis. Caracterizat prin titluri incomplete („Nu o să crezi ce s-a întâmplat după…”), promisiuni exagerate („Acest truc te va ȘOCA!”) sau manipulare emoțională extremă, clickbait-ul exploatează curiozitatea naturală și reacțiile emoționale ale utilizatorilor pentru a maximiza veniturile din publicitate.

Deși poate părea o tactică marketing inofensivă, clickbait-ul contribuie la degradarea calității informației online, erodează încrederea în media și, în contexte politice, poate fi folosit pentru a răspândi dezinformare sau a polariza audiențele – transformând nevoia umană de informație într-o vulnerabilitate exploatabilă comercial.

Hashtag hijacking

este o practică prin care utilizatorii sau organizațiile preiau un hashtag popular sau o etichetă trending pentru a-și promova propriul conținut, mesaje sau agende, chiar dacă acestea nu sunt legate de subiectul original al hashtag-ului.

Această tehnică poate fi folosită în scopuri de marketing pentru a obține vizibilitate sporită, poate fi utilizată în mod malițios pentru a răspândi dezinformări, a deturna conversații importante sau a promova conținut nepotrivit sub acoperirea unui subiect legitim sau poate fi folosită în scopuri pozitive, cum ar fi amplificarea unor cauze sociale importante, contracararea campaniilor de ură sau redirecționarea atenției către mesaje constructive și educative, devenind un instrument de activism digital și solidaritate socială.

Deși uneori poate fi o strategie de marketing creativă sau o formă de protest digital, această practică ridică întrebări etice complexe despre respectul pentru conversațiile publice, puterea colectivă a utilizatorilor și poate influența atât pozitiv, cât și negativ credibilitatea și impactul celor care o folosesc.

Trolling

este practica intenționată de a posta mesaje provocatoare, înșelătoare sau inflamatorii online cu scopul de a provoca reacții emoționale, a perturba conversații sau a crea conflict între utilizatori. Caracterizat prin intenție disruptivă și satisfacție din haosul creat, trolling-ul variază de la simple provocări și glume de prost gust până la operațiuni coordonate de dezinformare – precum „fermele de troli”, organizații cu sute de angajați și bugete de milioane de dolari care produc industrial conținut manipulator.

Termenul, derivat din pescuitul cu momeală, sugerează perfect tactica de a „prinde” victime care „mușcă” momeala provocării, transformând spațiile online în „câmpuri de luptă” ale manipulării emoționale.

Shadow-banning

este o formă de cenzură digitală invizibilă prin care platformele limitează drastic vizibilitatea postărilor unui utilizator fără să-l notifice, astfel încât acesta continuă să publice conținut care ajunge la foarte puțini oameni sau la nimeni, creând iluzia libertății de exprimare.

Spre deosebire de suspendarea directă a unui cont, această practică este deosebit de insidioasă deoarece utilizatorul nu realizează că este cenzurat și nu poate contesta o sancțiune despre care nu știe că există, permițând platformelor să suprime conținut politic sensibil fără a genera scandaluri publice despre cenzură.

Soft power

este conceptul dezvoltat de politologul Joseph Nye care descrie capacitatea unei țări sau organizații de a-și atinge obiectivele prin atracție și persuasiune, mai degrabă decât prin forță militară sau presiune economică directă. Această formă de influență se bazează pe atractivitatea culturii, valorilor politice și a modului de viață, determinând alții să dorească să colaboreze din proprie inițiativă.

Soft power-ul se manifestă prin diplomația culturală, programele educaționale internaționale, industriile creative, media și tehnologia. Spre deosebire de hard power-ul bazat pe forță militară și sancțiuni economice, soft power-ul generează influență prin admirație și respect, creând o legitimitate mai durabilă și mai puțin costisitoare. Țări precum Statele Unite prin Hollywood, Coreea de Sud prin K-pop sau Franța prin cultură au utilizat cu succes această strategie.

În epoca digitală, soft power-ul capătă noi dimensiuni prin platformele sociale și răspândirea rapidă a tendințelor culturale, devenind un instrument diplomatic esențial în relațiile internaționale contemporane.

Cultura ca bun public global*

este conceptul care privește produsele, valorile și practicile culturale ca resurse comune ale umanității, care transcend granițele naționale și aparțin patrimoniului colectiv mondial. Această perspectivă recunoaște că elementele culturale fundamentale – limbajele, tradițiile, cunoștințele ancestrale, formele artistice și expresiile creative – au o valoare intrinsecă pentru întreaga omenire și nu ar trebui să fie monopolizate sau restricționate exclusiv de anumite grupuri, state sau corporații.

Conceptul promovează ideea că accesul la cultură și participarea la viața culturală sunt drepturi universale, iar diversitatea culturală reprezintă o bogăție care beneficiază toate societățile. Cultura ca bun public global implică responsabilități colective pentru protejarea patrimoniului cultural, promovarea dialogului intercultural și asigurarea că beneficiile culturale sunt distribuite echitabil.

Această abordare se opune comercializării excesive a culturii și susține politici care facilitează schimbul cultural liber, protejează drepturile comunităților indigene asupra tradițiilor lor și promovează cooperarea internațională în domeniul cultural.

În era digitală, conceptul capătă noi dimensiuni prin dezbaterile despre proprietatea intelectuală, accesul la conținutul cultural online și necesitatea de a preveni omogenizarea culturală globală.

(*Cultura a fost declarată pentru prima dată bun public global la conferința din 2022 Mondiacult – World Conference on Cultural Policies and Sustainable Development: 150 de state membre UNESCO, în unanimitate.)

Artivism

este o practică care combină arta cu activismul social și politic, folosind expresia artistică ca vehicul pentru a provoca schimbări sociale, a sensibiliza publicul asupra problemelor importante și a contesta status quo-ul. Acest termen, format din contracția cuvintelor „artă” și „activism”, descrie modalitatea prin care artiștii își folosesc talentul și platformele creative pentru a aborda injustiții sociale, probleme de mediu, drepturi omului, inegalități economice și alte cauze politice sau sociale.

Artivism-ul se manifestă prin diverse forme de expresie precum pictura murală, sculptura, performanțele stradale, instalațiile publice, teatrul comunitar, muzica de protest, poezia angajată și artele digitale. Această practică nu se limitează doar la transmiterea de mesaje, ci urmărește să inspire acțiunea concretă, să mobilizeze comunitățile și să faciliteze dialogul social constructiv.

Intermedia

este un termen care descrie formele de artă ce combină multiple medii sau discipline artistice, estompând granițele dintre formele tradiționale precum pictura, sculptura, muzica, dansul și teatrul. Lucrările intermedia integrează adesea elemente tehnologice, performative și participarea activă a publicului, creând experiențe artistice hibride.

Această abordare încurajează artiștii să gândească dincolo de convențiile stabilite și să experimenteze cu modalități noi de creare și prezentare artistică. Intermedia contestă noțiunile tradiționale despre ceea ce reprezintă arta și modul în care aceasta ar trebui să fie experimentată, oferind atât creatorului, cât și publicului o experiență artistică mai imersivă și interactivă.

Influencer / creator de conținut

este o persoană care și-a construit o audiență semnificativă și angajată pe platformele de social media sau în mediul online, având capacitatea de a influența opiniile, comportamentele, preferințele culturale, orientările politice și deciziile urmăritorilor săi prin conținutul pe care îl creează și distribuie.

Acești creatori de conținut își dezvoltă autoritatea și credibilitatea într-o anumită nișă sau domeniu de interes, care poate varia de la aspecte comerciale precum moda și tehnologia, până la subiecte sociale, politice, artistice sau culturale, construindu-și reputația prin consistența și autenticitatea mesajelor transmise. Influencer-ii colaborează atât cu branduri și companii pentru promovarea de produse, cât și cu organizații non-profit, mișcări sociale sau instituții culturale pentru susținerea diverselor cauze și inițiative.

Ei pot varia de la micro-influencer-i cu câteva mii de urmăritori până la mega-influencer-i cu milioane de fani, fiecare categorie având propriile avantaje în termeni de engagement și credibilitate.

Fenomenul influencer-ilor a schimbat fundamental modul în care se formează opiniile publice, se promovează valorile culturale și se mobilizează susținerea pentru diverse cauze, oferind o alternativă mai personalizată și directă la canalele tradiționale de comunicare, dar a ridicat și întrebări despre transparența mesajelor, impactul asupra sănătății mentale a tinerilor și responsabilitatea socială a acestor personalități publice digitale în modelarea societății contemporane.

Broker cultural (mediator cultural)

este o persoană sau o organizație care facilitează schimburile, colaborările și dialogurile între diferite grupuri culturale, comunități sau sectoare, acționând ca intermediar în procesele de mediere culturală și interculturală.

Acești mediatori culturali au capacitatea de a înțelege, traduce și conecta codurile, valorile și practicile specifice unor culturi diverse, facilitând comunicarea și cooperarea între actori din medii culturale diferite. Brokerii culturali pot fi curatori de artă, manageri culturali, diplomați culturali, antropologi aplicați, lideri comunitari sau organizații non-profit care lucrează în domeniul diversității culturale. Ei joacă un rol esențial în proiecte de colaborare artistică internațională, programe de integrare socială, inițiative de dialog intercultural sau parteneriate între instituții din țări diferite. Activitatea lor implică identificarea oportunităților de colaborare, traducerea conceptelor culturale între părți, negocierea diferențelor de perspectivă și facilitarea înțelegerii reciproce.

Brokerii culturali contribuie la reducerea barierelor culturale, la promovarea incluziunii sociale și la dezvoltarea unor rețele de cooperare care depășesc granițele etnice, naționale sau religioase, fiind esențiali în contextul globalizării și al societăților multiculturale contemporane.

Agency cultural

este un concept din sociologie și antropologie care se referă la capacitatea indivizilor sau grupurilor de a acționa în mod conștient pentru a influența, modifica sau crea aspecte ale culturii din care fac parte. Acest termen descrie puterea oamenilor de a face alegeri culturale semnificative, de a reinterpreta tradiții, de a promova noi forme de expresie și de a participa activ la schimbările culturale din societate, în loc să fie doar consumatori pasivi ai culturii.

Agency cultural se manifestă prin crearea de artă, organizarea de evenimente culturale, promovarea diversității, susținerea mișcărilor artistice sau inițierea de dialoguri interculturale.

Conceptul subliniază că indivizii și comunitățile au capacitatea de a fi producători și mediatori activi care contribuie la evoluția valorilor, normelor și identităților colective, putând influența tendințele culturale atât la nivel local, cât și global prin platformele digitale și rețelele sociale.

Stay in the know

Anthropic va plăti 1,5 miliarde de dolari autorilor într-un acord istoric privind drepturile de autor

Compania de inteligență artificială Anthropic a ajuns la un acord de 1,5 miliarde de dolari cu un grup de autori care au dat-o în judecată pentru folosirea cărților lor, descărcate din surse pirat, în procesul de antrenare a modelului AI Claude. Autorii au susținut că...

Strategii de adoptare a blockchain-ului în serviciile culturale publice

Articolul analizează modul în care tehnologia blockchain poate fi folosită în muzee, biblioteci, arhive sau alte instituții culturale publice. Deși se vorbește mult despre blockchain în mediul privat, în sectorul cultural public utilizarea este încă foarte rară....

Reconstrucții 3D imersive ale patrimoniului cultural

Acest articol analizează modul în care realitatea virtuală imersivă (iVR) este folosită pentru recrearea digitală a patrimoniului cultural pierdut sau deteriorat. Autorii — Bruno Rodriguez-Garcia, Henar Guillen-Sanz, David Checa și Andres Bustillo — au analizat 94 de...

Knowledge transfers

Beyond instrumentalization: rethinking culture, artist status and EU funding in uncertain times

This knowledge transfer interview features Elena Polivtseva (independent researcher and co-founder of Culture Policy Room) in conversation with Oana Nasui (cultural researcher from Romania), exploring key challenges in European cultural policy, from the status of the artist to funding mechanisms and the future of EU cultural programs.

Building the messy middle: new models for cross-sector creative collaboration

This panel discussion brings together Charlotte Lorentz Hjorth (CEO of Future By Lund and coordinator at Lund University), Rolf Hughes (Education Director at EIT Culture & Creativity), and moderator Oana Nasui (cultural researcher from Romania) to explore how creative ecosystems can become more sustainable and inclusive across Europe.

It was also a parallel event of Creative Skills Week 2025.

AI, mentorship & real challenges: reimagining arts management education

This professional dialogue explores innovative approaches to cultural management education and practice. The conversation brought together Dr. Kaari Kiitsak-Prikk (Senior Lecturer and Head of Department of Musicology, Music Pedagogy and Cultural Management at the Estonian Academy of Music and Theatre), Annukka Jyrämä (researcher specializing in arts management, cultural entrepreneurship, and marketing at Aalto University School of Business), and Oana Nasui (cultural researcher and project coordinator).

”Cultural heritage is negotiated, never neutral” – Sir Paul Dujardin, in dialogue with Oana Nasui

Join host Oana Nasui in this knowledge transfer discussion with expert Sir Paul J.R Dujardin exploring the intersection of heritage preservation, urban development, and cultural rights.

Art in flux: Aparajita Dutta, Paolo Montemurro, Olu Alake, Oana Nasui on cultural power & mobility

Join host Oana Nasui in this enlightening panel discussion with international experts Paolo Montemurro (Materahub founder), Aparajita Dutta (Head of International Affairs at University of the Arts The Hague), and Olu Alake (CEO of The Africa Centre).

EU AI Act & cultural creators: rights, risks & resistance | Luiza Moroz, Marco Fiore, Oana Nasui

Join host Oana Nasui in this professional knowledge transfer cultural debate that features subjects like the European Union’s AI Act and its implications for the cultural and creative sectors, with the experts Marco Fiore (Policy Officer at Michael Culture Association) and Luiza Moroz (Policy Adviser at Culture Action Europe).

Mastering data synthesis for cultural policy makers, Tsveta Andreeva and Oana Nasui

Join host Oana Nasui in this professional knowledge transfer cultural debate with expert Tsveta Andreeva (Public Policy Manager, European Cultural Foundation), that explores policy work, research methodologies for cultural advocacy, the Cultural Deal for Europe initiative, research translation challenges, and innovative approaches to cultural economics.

Cultural deal for Europe: financing strategies and advocacy priorities in times of crisis, with Rocio Nogales Muriel, Cristina Loglio and Oana Nasui 

Join host Oana Nasui in this enlightening panel discussion that explores the Cultural Deal for Europe initiative and EU cultural financing strategies, with Rocio Nogales Muriel (Executive Director, EMES International Research Network) and Cristina Loglio (Vicepresidente, Europa Nostra).

Platforma face parte din proiectul „Dincolo de creație”, un proiect marca Formare Culturală. Acesta se produce între aprilie și noiembrie 2025 și rămâne disponibil online.

Proiect cultural cofinanţat de Administraţia Fondului Cultural Naţional

Parteneri: Modernism.ro, Culture Action Europe, The Institute, Revista Cultura, Tradiții creative

Proiectul nu reprezintă în mod necesar poziţia Administrației Fondului Cultural Național. AFCN nu este responsabilă de conținutul proiectului sau de modul în care rezultatele proiectului pot fi folosite. Acestea sunt în întregime responsabilitatea beneficiarului finanțării.

Subscribe

LinkedIn
Share
WhatsApp